Hallo

Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Membuat CRUD Menggunakan PHP dan MySQLi berbasis OOP

Membuat CRUD dengan PHP MySQLi Object Oriented Programing (OOP). Website Admin.. Download.
Langkah pertama kita perlu membuat file class yang berisi class-class yang diperlukan untuk mengoperasikan CRUD kita nantinya. Hal yang paling utama yang perlu kita buat
tentu saja function koneksi. Berikut adalah script untuk koneksi ke database menggunakan OOP MySQLi:

Lalu dibawah kelas koneksi kita membuat function untuk Menampilkan(Read) data kita, berikut script nya:





langkah selanjutnya untuk membuat CRUD(Creat Read Update Delete) kita memerlukan tampilan awal untuk menampilkan list data kita. Atau dengan kata lain kita memerlukan
halaman read. Dalam tutorial ini, nama halaman read yang saya buat bernama artikel.php.



untuk mengakses function tampilartikel Anda perlu menambahkan    $index = 1; $ar= new artikel(); sebelum diimplementasikan dalam foreach

Lalu tahap selanjutnya adalah proses Insert, update dan delete..

Tmbahkan file proses.php file ini untuk menampung aksi dari file artikel.php dan melanjutkan aksinya ke file class.php

untuk function insertnya tambahkan dalam function artikel , scriptnya kurang lebih spt dibawah ini:

update scriptnya kurang lebih spt dibawah ini:
delete scriptnya kurang lebih spt dibawah ini

form update spt dibawah ini:

saat user mengklik update pada artikel, maka akan diarahkan ke file formupdate , form update mengambil data dari function
lalu klik update mengarah/mengepostkan data ke proses.php lalu dilanjutkan update data ke class.php pada function update.





Untuk Lebihnya silahkan download scriptnya dibawah ini:

Halaman Admin di : http://localhost/Irfan/Admin/ Admin: irfan password: nafri

4 Tahapan Teraformasi Planet Mars oleh NASA untuk menjadi bumi kedua.

Apakah manusia akan terus hidup dibumi? Akan kah akan dapat menampung manusia selamanya? Seiring bertambahnya penduduk, semakin berkurangnya sumber daya, semakin menyempinya lahan. Suatu saat menemukan planet lain dan mengkolonisasinya menjadi suatu alternatif yang perlu dilakukan. Saat ini manusia diperkirakan masih masuk pada leve 0.72 dari skala kardashev. Jika manusia bisa menkolonisasi hampir semua planet di tata surya dan diantaranya(hidup di stasiun yang berupa berfungsi sebagai planet buatan luar angkasa), menfaatkan energinya , maka manusia bisa diebut menuju skala kardashev tahap 2. Dan inilah target NASA untuk menkolonisasi dan teraformasi planet di tatasurya : Target Kolonisasi:
Target planet yang akan diteraformasi:



Tahap-tahap Teraformasi Planet Mars:
TAHAP 1 :
Memanaskan  Planet:
1. Meledakkan nuklir di kutub mars, karena CO2 banyak terperangkap dan membeku menjadi es di kutub-kutub planet mars. Meledakkan es dikutub akan melepaskan banyak karbondioksida ke atmosfer.
2.CO2 yang terlepas ke atmosfer lama-kelamaan akan mengakibat efek rumah kaca bagi Mars yang dapat menahan panas sinar matahari keluar dari planet.
TAHAP 2 :
1. Membuat cermin raksasa yang memantulkan cahaya matahari untuk mencairkan es.
2. Es yang mencair lambat laun akan menggenangi permukaan mars dan membentuk lautan dengan kedalaman 11 meter.
3. Hujan akan mulai turun dari atmosfer mars.
4. Penabrakan komet es dekat orbit mars akan dapat menambah kedalaman lautan di Mars.
TAHAP 3:
1. Membangun ekosistem alga,bakteri dan tumbuhan dibumi.
2. Ekosistem tersebut akan dikirim ke Mars untuk dapat menghasilkan oksigen di mars.
3. Setelah oksigen mulai menyebar dan normal, manusia bisa mulai menanam buah-buahan, sayur-sayuran, tumbuhan dan lain sebagainya.
TAHAP 4:
1. Mengirim robot untuk menyiapkan permukiman di Mars.
2. Setelah permukiman selesai dibangun manusia bisa dikirim secara bertahap ke Mars.
3. Ilmuwan akan tetap mengamati populasi manusia yang harus beradaptasi dengan gravitas mars dan munculnya penyakit baru.

Indonesia Emas Tahun 2045, Inilah perkiraan Indonesia tahun 2045

Indonesia saat ini adalah negara yang terus berkembang menuju negara maju. Terus menunjukan perkembangan dari segala sisi ke arah lebih baik. Perekonomian Indonesia terus lebih baik sejak era reformasi dimulai.Selain menjadi anggota G-20, saat ini Indonesia  berada pada kategori Negara Industri baru.. Yang artinya tinggal satu level lagi menuju negara maju. sumber .

Bagaimana keadaan Indonesia tahun 2020 keatas?

1.  15 tahun lagi, tahun 2025-2030 indonesia akan mempunyai 75 juta sdm usia muda yang terdidik dan penghasilan perkapita minimal 10jt. Saat itu sdm indonesia 5 kali lbh besar dari Malaysia dan 15 kali singapore. Saat itu 75jt ini kelas menengah keatas dari 280 juta penduduk Indo.
Dimana negara-negara lainnya banyak yang gak punya anak, seperti jepang. (Dr. Bayu Krishnamurti. Direktur BPDP kemenkeu skrg dan pernah jadi wakil menteri perdagan).
2.  Gerakan 1000 start up digital, Indonesia, The Digital Energy of Asia. Telah merubah Indonesia.
Potensi industri digital di Indonesia memang tidak dapat dipandang sebelah mata. Ada sekitar 93,4 juta pengguna internet dan 71 juta pengguna perangkat telepon pintar di Indonesia saat ini. Kondisi itu merupakan modal besar bagi Indonesia untuk mengembangkan e-commerce dan bisnis aplikasi teknologi digital di Tanah Air. Volume bisnis e-commerce di Indonesia diprediksi akan mencapai USD 130 Miliar dengan angka pertumbuhan per tahun sekitar 50 persen,  maka akan berdampak pada GDP menjadi 9%. "Jika dibandingkan dengan negara lain, hanya Singapura yang mengalahkan Indonesia dari sisi e-commerce, atau lebih luas lagi yaitu digital economy. Hitung punya hitung, kalau tahun 2020 target kita tercapai Rp 130 Miliar untuk e-commerce. GDP kita pada saat itu high single digit, udah 9%," papar Rudiantara.
Pemerintah Indonesia di bawah koordinasi Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian serta berkolaborasi dengan Kementerian Komunikasi dan Informatika, bekerja untuk menciptakan peta jalan e-commerce dan ekosistem industri teknologi digital yang terus berkembang dan berkesinambungan.
Presiden Republik Indonesia Joko Widodo telah mendeklarasikan visi untuk menjadikan Indonesia sebagai ‘The Digital Energy of Asia’ di Silicon Valley pertengahan Februari tahun ini. Sejalan dengan visi tersebut, Kementerian Komunikasi dan Informatika bersama KIBAR, menginisiasi Gerakan Nasional 1.000 Startup Digital dengan tujuan melahirkan perusahaan rintisan yang berkualitas dan memberikan dampak positif dengan menyelesaikan permasalahan besar di Indonesia. Gerakan ini ditargetkan dapat menciptakan 1.000 perusahaan baru dengan total valuasi bisnis senilai USD 10 miliar pada tahun 2020.
3. Pada tahun 2045, Indonesia harus sudah siap dengan konflik perebutan Air, Pangan dan Energi dan harus memenangkannya. Karena Indonesia akan menjadi wilayah konflik itu sendiri.
Apabila pertambahan penduduk dengan garis ketersediaan pangan bersinggungan di suatu titik, maka disitulah terjadinya titik kritis.
Ini faktanya, menurut penelitian populasi ideal penduduk dunia sekitar tiga sampai empat miliar untuk dapat hidup dengan layak, realitasnya saat ini setiap 2,1 detik satu bayi meninggal atau sekitar 15 juta bayi meninggal setiap tahunnya karena kemiskinan, kelaparan dan kesehatan buruk itu artinya penduduk dunia sudah overload.
"Bila populasi penduduk tidak bisa diimbangi dengan ketersediaan pangan, maka akan memicu krisis. Inilah ancaman yang akan dihadapi penduduk dunia," kata Gatot.
Gatot menjelaskan konfik yang terjadi di Irak, Iran, Libya, Kuwait, Mesir, Suriah, Yaman, Sudan dan Ukraina, semuanya sebagai negara penghasil energi.
"Saya bisa simpulkan bahwa konflik atau perang di dunia, 70 persen berlatar belakang energi," ujarnya.
Gatot memprediksi konflik di waktu mendatang dari aspek latar belakang dan lokasinya akan mengalami perubahan.
Hal ini dipicu, karena energi fosil diprediksi pada 2043 akan habis dan hanya bisa digantikan dengan energi alternatif (energi hayati) yang bisa hidup sepanjang tahun hanya di wilayah Ekuator yaitu Amerika Latin, Afrika Tengah dan Asia Tenggara termasuk di dalamnya Indonesia.

Panglima TNI menjelaskan bahwa sekitar 80 persen penduduk dunia yang berada di luar ekuator, kedepan akan merasakan krisis hebat dan mengalami dua krisis, yaitu krisis energi dan pangan.
"Pangan awalnya hanya untuk makan, kedepan pangan dibagi dua untuk makan dan energi, sehingga nantinya penduduk diluar ekuator akan berbondong-bondong ke wilayah ekuator untuk mencari pangan, energi dan air," katanya.

Menurut Jenderal TNI Gatot Nurmantyo, inilah pembuktian teori pergeseran latar belakang dan tempat konflik.
Awalnya konfik berlatar belakang energi berubah menjadi latar belakang energi, pangan dan air (ekonomi), tempatnya konflik bergeser dari wilayah Arab Spring ke wilayah Ekuator termasuk Indonesia.
"Ancaman inilah yang harus disadari oleh kita semua," kata Gatot.

Cara Mudah Membuat Template Web Tanpa Coding tinggal Drop And Drag ..


Jadi.. saat ini udah ada tuh aplikasi yang memudahkan kita yang mau bikin tampilan website secara mudah dan gratis lagi. Penasaran apa nama aplikasinya?
Nama aplikasinya adalah MOBIRISE . disitu ada banyak  elemen yang bisa di drag and drop untuk kebutuhan website Anda.. Ya .. tinggal drag and drop saja.. Kamu bisa berkreativitas sesuka mu.. Website mu pun sudah akan responsive dan terlihat profesional.. sayangnya tetap masih ada logonya MOBIRISE disana.. jadi kamu tetap harus merubah logonya sesuai seleramu.. cuma itu sih.. Kalau mau download aplikasinya silahkan tinggal klik link download di bawah ini:


DOWNLOAD

Dimasa Depan Sepertinya Bukan Kita yang Masuk dalam Game tapi Game yang Keluar didunia Nyata

Bisa saja Pokemon  Go hanya permulaan saja.. dimasa depan mungkin akan banyak game multi Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) yang dapat di mainkan didunia nyata.. Ah..itu bukan hal yang tidak mungkin.. Dengan tekonologi Augmented Reality yang terintegrasi dengan GPS dan Google Map, developer bisa meletakan karakternya dimana pun lokasi yang mereka inginkan.
Tipe game ini bisa agan sebut  location-based game , yaitu jenis permainan dan lokasinya dapat dimainkan berdasarkan lokasi pemain. Dengan demikian, game berbasis lokasi harus menyediakan beberapa mekanisme untuk memungkinkan pemain untuk dapat melaporkan lokasi mereka, secara terus menerus melalui beberapa jenis teknologi lokalisasi, misalnya dengan menggunakan posisi satelit melalui GPS. "Game Perkotaan" atau "permainan jalan" biasanya multi-player game berbasis lokasi dimainkan di jalan-jalan kota dan membangun lingkungan perkotaan. Berbagai perangkat mobile dapat digunakan untuk bermain game berbasis lokasi; game ini telah disebut dengan "mobile game berbasis lokasi atau Location-based mobile games "  penggabungan game berbasis lokasi dan mobile game. Contoh game tersebut adalah BotFighters  dan Ingress. Game tersebut juga menggunakan teknologi  teknologi mobile seperti Near Field Communication, Bluetooth, dan UWB (Ultra-wideband) . Dengan menggabungkan Google Glass atau Microsoft Hololens sangat mungkin game bisa keluar didunia nyata. Jadi siapa tahu nanti ada Game tembak-tembakan didunia nyata atau game MMORPG lain semacam Dragon Nest mungkin? hehe.
Microsoft Hololens , melihat-melalui komputer hologram pertama. Hal ini memungkinkan hologram high-definition muncul didunia Anda,dengan mulus mengintegrasikan dengan tempat fisik Anda, ruang, dan benda-benda lainnya. Kami menyebutnya pengalaman ini adalah campuran realitas. Hologram dicampur dengan dunia nyata Anda akan berekperimen dengan cara untuk membuat, berkomunikasi, bekerja, dan bermain.
tapi, apa gak kayak orang aneh ya kayak bermain dengan imajinasi? hehe..
Inilah beberapa teknologi yang menuju ke arah itu:
Pokemon Go:



Microsoft Hololens:
Main game Minecraf dengan Hololens didunia nyata:

Atau begini : 



Ingress Game:


Night Terrors:

Istilah - istilah dalam Keamanan Komputer

Beberapa Istilah dalam keamanan jaringan Komputer ...
  • Access Control adalah Mekanisme untuk mengatur ‘siapa boleh melakukan apa’, ’dari mana boleh ke mana’. Penerapannya membutuhkan klasifikasi data (public, private, confident, secret) dan berbasiskan role (kelompok atau group hak akses). Contoh ACL antar jaringan, ACL proxy (pembatasan bandwith) dll
  • Accountablity adalah Adanya catatan untuk keperlan pengecekan sehingga transaksi dapat dipertanggungjawabkan. Diperlukan adanya kebijakan dan prosedur (policy & procedure). Implementasi dapat berupa IDS/IPS (firewall), syslog (router)
  • Autentikasi adalah suatu langkah untuk menentukan atau mengonfirmasi bahwa seseorang (atau sesuatu) adalah autentik atau asli. Melakukan autentikasi terhadap sebuah objek adalah melakukan konfirmasi terhadap kebenarannya. Sedangkan melakukan autentikasi terhadap seseorang biasanya adalah untuk memverifikasi identitasnya. Pada suatu sistem komputer, autentikasi biasanya terjadi pada saat login atau permintaan akses.